24 апреля, 2024

hleb

Находите все последние статьи и смотрите телешоу, репортажи и подкасты, связанные с Россией.

Бывший лидер повествования Dragon Age говорит, что сценаристы «тихо разочаровались» в BioWare.

Бывший лидер повествования Dragon Age говорит, что сценаристы «тихо разочаровались» в BioWare.

Дэвид Гейдер, который до ухода из BioWare в 2016 году руководил повествованием в Dragon Age, сказал в недавней ветке Twitter, что сценаристы разработчика стали «тихо обиженными» и считались «альбатросами».

Гейдер разместил твиты, когда сценаристы кино и телевидения вчера объявили забастовку, требуя от голливудских студий повышения заработной платы и улучшения условий труда. Говоря об обширном писательстве, Гейдер сказал, что это система, которая «постоянно недооценивается», что наблюдается и среди тех, кто пытается попасть в индустрию видеоигр.

«Даже BioWare, которая построила свой успех на репутации хороших историй и персонажей, постепенно превратилась из компании, которая ценила свою аудиокнигу, в компанию, в которой мы были… тихо недовольны, полагаясь на дорогое повествование, рассматриваемое как «альбатрос». «сдерживание компании».

Он продолжил: «Это может показаться тяжелой ношей, но именно так я себя чувствовал, пока не ушел в 2016 году». «Внезапно все ответственные лица стали спрашивать: «Почему у нас так мало текстов?» «Хорошая история просто произойдет по волшебной палочке, а не по тому, что требует поддержки и приоритета».

Гейдер проработал в BioWare 17 лет, прежде чем уйти, и его влияние на компанию, несомненно, велико. Он был ведущим сценаристом Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition, и ему приписывают создание мира, в котором происходит действие серии игр Thedas.

READ  Toplyne привлекает 15 миллионов долларов, чтобы помочь SaaS-компаниям продавать больше

Следующая игра Dragon Age, Dread Wolf, все еще ждет своего выхода. До Dragon Age Гейдер также работал над Star Wars: Knights of the Old Republic и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn для BioWare. В настоящее время он работает над новой сюжетной RPG от Summerfall Games, Stray Gods.

Комментарии Гейдера прозвучали в то время, когда голливудские писатели борются за большую стабильность в индустрии, особенно после того, как транслировались обратные развлечения в том виде, в каком мы их знаем, и с появлением технологии ИИ, которая все чаще рассматривается как способ еще больше обесценить писателей (для получения дополнительной информации о том, как ИИ может использовать) для влияния на индустрию развлечений, ознакомьтесь с репортажами о Неделе искусственного интеллекта IGN).

«В конце концов, вы можете сказать, что вам нравится хорошо писать — будь то игра, фильм, онлайн-статья или что-то еще — но если вы не цените это настолько, чтобы расставлять приоритеты и поддерживать его… и да, платите писателям столько, сколько Они того заслуживают… Это не то, что слышат другие люди».

Алекс Стедман — старший редактор новостей в IGN, отвечающий за репортажи о развлечениях. Когда она не пишет и не редактирует, вы можете найти ее за чтением фантастических романов или за игрой в Dungeons & Dragons.