Андре Ребело, известный своим миллионам поклонников на Fortnite и YouTube как «Типичный геймер», основал игровую компанию JOGO, которую называют «суперстудией», которая намерена инвестировать более 2 миллионов долларов в разработку игр через Unreal Engine для «Фортнайт».
Ребело будет выполнять функции генерального директора и руководить деятельностью компании вместе с Чадом Мастардом в качестве главного операционного директора студии и Марком Прайсом в качестве технического директора.
За 15 лет стриминга игр на YouTube в качестве прототипа геймера Ребело набрал 23,7 миллиона подписчиков, в среднем 105 миллионов просмотров в месяц и 8 миллиардов просмотров за всю жизнь. Он один из самых популярных и влиятельных создателей Fortnite, уделяющий особое внимание контенту для всей семьи.
Типичный геймер в настоящее время занимает 6-е место среди лучших создателей в Fortnite Creative со средним количеством игроков в день 20 000 на 10 самых популярных картах Fortnite, включая Super Red vs. Blue, OnlyUp Time Travel и соответствующие карты. Оригинальный контент «Фортнат» и «Toy Bed Wars». В совокупности Rebelo Maps записало около 200 миллионов игр от 44 миллионов уникальных игроков.
Но долгосрочный план Rebelo состоит в том, чтобы расширить разработку JOGO за пределы карт Fornite.
«Мы тайно работали над этим около года. Мы собрали лучшее, что могли», — сказал Ребело. разнообразный. «На данный момент у нас более 20 сотрудников, и мы выпустили некоторые из самых популярных игр в «Fortnite», в которые сыграли около 200 миллионов игр с более чем 50 миллионами уникальных игроков, и это просто сумасшедшие цифры. просто дико видеть». Итак, вся студия JOGO занимается созданием забавных игр. Мы хотим создавать самые веселые игры в «Fortnite», а также расширять их возможности, создавая собственную интеллектуальную собственность, которая может появляться в фильмах и телешоу. и, возможно, на других платформах пользовательского контента или как отдельные игры. По своей сути JOGO — это игровая компания, которая хочет создавать самые лучшие игры.
Команда Rebelo заявляет, что она «очень активно» нанимает талантливых разработчиков игр ААА-класса в то время, когда крупные игровые компании увольняют огромное количество работников и закрывают студии. Типичный геймер наймет более 20 дополнительных разработчиков в команду из 35-40 человек в JOGO, которая будет включать специальную лабораторию контента для экспериментов с новыми предметами, скинами и игровой механикой, а также инкубационную программу для обучения разработчиков новому программированию Verse. язык.
«Очень грустно, что происходящее в индустрии является катализатором событий, происходящих уже много лет, но это также огромная возможность для будущего игр и того, чего хотят игроки», — сказал Прайс. «И все дело в этом опыте и платформах пользовательского контента. Теперь мы можем создавать игры значительно быстрее; мы говорим о трех месяцах вместо шести лет. какое-то время, и разработка шла. Обычно игра плохая, она сложная, и вы не увидите свою работу в течение многих лет, или иногда игры закрываются. Теперь в это пространство может прийти AAA-разработчик, как я, и я не Мне не нужно ничего перестраивать, я могу просто использовать инструменты и создавать забавные игры. И это изменило все для игроков и разработчиков, так что это действительно прекрасное время, чтобы войти в эту сферу, если вы разработчик, потому что именно там игроки. и вот где деньги. У нас больше игроков только с Fornite, чем с большинством игр, которые потратили 20 миллионов долларов на разработку, и это меня удивляет.
Главный операционный директор Мастард указывает на более чем 320 миллионов долларов, которые материнская компания Fortnite, Epic Games, выплатила создателям Fornite в 2023 году, как свидетельство прибыльности, заложенной в JOGO при запуске.
«Монетизация уже есть, но мы рассматриваем другие будущие платформы, такие как Roblox, возможно, Grand Theft Auto 6, если у них есть программа, наши собственные игры для мобильных устройств или AAA или что-то в этом роде», — сказал Мастард. «У нас есть много возможностей монетизировать это или даже создать партнерские отношения с другими брендами. Существуют возможности монетизации за пределами креативной системы Fortnite, которая уже очень прибыльна. Но у нас есть много планов по монетизации на других платформах. будущее.»
Посмотрите видео, анонсирующее запуск JOGO, ниже.
«Zombie amateur evangelist. Incurable creator. Proud twitter innovator. Food lover. Internetaholic. Rigid introvert.»
More Stories
Spotify обвиняет Apple в нежелательном изменении технологии регулировки громкости
Первый пациент Neuralink дал имя своему мозговому чипу и выучил новые языки
Meta рассматривает возможность выпуска новых очков смешанной реальности в качестве альтернативы гарнитурам