15 ноября, 2024

hleb

Находите все последние статьи и смотрите телешоу, репортажи и подкасты, связанные с Россией.

Разработчики Steam раскрывают секретные приемы, которые они используют, чтобы заставить вас щелкнуть

Разработчики Steam раскрывают секретные приемы, которые они используют, чтобы заставить вас щелкнуть

Скриншот Stunt Derby, показывающий, как несколько автомобилей врезаются друг в друга, а на гоночной трассе расставлены случайные ящики.

Каждый день в Steam появляются сотни игр, что делает перспективу найти любимую игру сложной и утомительной. Но что заставляет страницу привлекать ваше внимание и сиять среди толпы? YouTuber Дэнни О’Дуайер, который ведет документальный канал Noclip, задается вопросом, как и почему это происходит, и решил исследовать тонкости, связанные с созданием увлекательной страницы Steam, которая заставляет игроков спамить кнопку списка желаний.

Одоер Ведет документальный канал о видеоиграх Noclip с сентября 2016 года.вместе с сопутствующими каналами. Во вторник О’Дуайер опубликовал видео о том, что делает страницу Steam хорошей. нуклиб экипаж Канал, «творческая площадка» для команды документальных фильмов О’Дуайера.

О’Дуайер запросил мнение гейм-дизайнера, ставшего консультантом, Криса Зуковски и плодовитого видеоредактора Дерека Лю. Команда Noclip занимается разработкой Дерби трюк, основанную на физике гоночную игру с многопользовательской онлайн-игрой и построением трасс, и я хотел использовать этот проект, чтобы понять «бизнес по продаже игр». Он включает в себя два основных компонента: страницу игры в Steam и трейлер.

нуклиб экипаж

Как отметил Жуковски, речь идет не о том, чтобы быть «самой странной игрой», которую вы когда-либо видели, хотя это, безусловно, помогает выделить вашу игру среди остальных. Наоборот, самый эффективный способ привлечь внимание к своему творчеству, помимо явных просьб людей о том, чтобы оно появилось в Steam, — это установить ассоциацию с установленным типом игры, прежде чем стратегически отделить себя от этого запоя.

«Люди смотрят на игру, и, нравится им это или нет, она была создана за 45 секунд», — сказал Жуковский. Итак, в течение 45 секунд они пытаются понять: «Что я делаю с этой игрой? «Люди все время забывают об этом, и все идет прямо к науке. Один из лучших и самых простых способов — выяснить, какие игры мы называем реквизитом. Вы знаете JRPG, они Последняя фантазия Игры или что-то в этом роде, и вы как бы намекаете: «Эй, нам вроде как нравится эта игра». Таким образом, покупатели в течение 45 секунд, когда они смотрят на вашу страницу, имеют такие подсознательные подсказки, как: «О, это то, чем я увлекаюсь. Мне нравится этот тип игры или мне не нравится этот тип игры».

Есть несколько важных компонентов, которые вступают в игру при создании страницы игры в Steam, включая скриншоты и сам трейлер. Жуковски отметил, что людям нравится то, что им нравится, а поскольку игры — это визуальная среда, привлекательные скриншоты не только вызывают интригу, но и создают контекстную осведомленность о том, как игра сочетается с другими в своем роде. Лю поддержал это мнение, сказав, что трейлер так же важен, как и скриншоты, которые вы публикуете.

«Самый исчерпывающий совет, который я всегда даю людям, — сначала создайте жанр, и это может рискнуть», — сказал Лю. «Если бы это был файтинг, вы бы увидели двух человек [that are] довольно большой [and] Есть электрические стержни — вы знаете, это файтинг. После создания литературного жанра вам нужно создать зацепку, а именно: «Что в этом особенного?» Думаю, это основная часть трейлера».

Лю также предупредил разработчиков, чтобы они не увязали в деталях игровых режимов, уровней боссов и количества оружия в игре.

«Она такая: «Зачем мне все это?» «Самое главное — это зацепка, а затем эмоциональный опыт игры». «Это то, что можно передать с помощью монтажа и музыки. Этого не стоит ждать».

Есть и другие элементы, которые помогают сделать вашу страницу Steam намного ярче, чем остальные, включая высококачественную иллюстрацию основной миниатюры и различные изображения, чтобы скрыть любое «отражение активов», которое игроки могут иметь в виду о вашей игре. Закрепление этого материала вместе с захватывающим трейлером, показывающим, что игрок на самом деле делает в вашей игре, должно поднять ваш проект до уровня урожая.

Котаку Я обратился к Ноклипу и О’Дуайеру за комментариями.

READ  Основатель Oculus, похоже, опробовал гарнитуру смешанной реальности Apple, и вот что он может сказать