Разработчик FromSoftware не готов говорить о своей следующей игре, но каким бы проектом она ни стала, она перехватит эстафету у Elden Ring и продолжит «эту смесь свободы и сложности».
Успехи блокбастеров студии — Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro и Bloodborne — привлекли преданных фанатов благодаря своей огромной сложности, дизайну, создающему сообщество, и легким загадочным мирам. Но Elden Ring вывела студию в мейнстрим, продав более 25 миллионов копий с момента ее запуска, возможно, потому, что открытый мир сделал формулу Soulslike более доступной. Вместо того, чтобы снова и снова бросать вашего персонажа в одну и ту же пасть смерти, Elden Ring позволяет игрокам разворачиваться, убегать, искать различные испытания, а затем возвращаться сильнее.
More Stories
Spotify обвиняет Apple в нежелательном изменении технологии регулировки громкости
Первый пациент Neuralink дал имя своему мозговому чипу и выучил новые языки
Meta рассматривает возможность выпуска новых очков смешанной реальности в качестве альтернативы гарнитурам