Beyond Good and Evil 2 сталкивается с большими проблемами при разработке, поскольку в новом отчете говорится, что разработчик Ubisoft Montpellier претерпевает серьезную смену руководства.
Согласно отчету из КотакуНа прошлой неделе сотрудники Ubisoft Montpellier были проинформированы о том, что их генеральный менеджер больше не работает в компании. Гийом Кармона отсутствовал на этой должности с начала 2023 года, и причина его ухода не называлась. Кармона проработала в Ubisoft почти два десятилетия.
Источники также сообщили Kotaku, что Ubisoft Montpellier столкнулась с трудовым расследованием со стороны местных органов власти из-за того, что множество разработчиков страдают от эмоционального выгорания и уходят в отпуск по болезни. Представитель Ubisoft заявил Kotaku, что «команда разработчиков Montpellier проходит оценку благосостояния через третью сторону, чтобы принять превентивные меры и определить, где может потребоваться дополнительная поддержка».
В сообщении также говорится, что креативный директор Жан-Марк Жоффруа и директор Бенжамен Дюмаз были заменены на этих должностях бывшими помощниками режиссера Эмилем Морелем и Шарлем Гудроном. Наконец, источники сообщают Kotaku, что разработчики все еще пытаются придумать забавное и достижимое творческое видение Beyond Good and Evil 2.
Спустя почти шесть лет после первоначального анонса в 2017 году Beyond Good and Evil 2 еще не запущена в производство. В последний раз мы слышали о Beyond Good and Evil 2 в августе, когда проект привлек нового главного сценариста. Первоначальная подача игры представляла собой совместное исследование амбициозного мира.
Игра снова появилась на E3 2018, продемонстрировав партнерство с HitRecord Джозефа Гордона-Левитта, продюсерской компанией, которая позволяет фанатам и членам сообщества помогать в разработке проекта.
Этот отчет является последней из проблем, связанных с разработкой в Ubisoft, поскольку компания недавно отменила еще три необъявленные игры и в шестой раз отложила Skull and Bones.
Логан Плант — внештатный писатель IGN, освещающий новости о видеоиграх и развлечениях. У него более шести лет опыта работы в игровой индустрии с второстепенными направлениями в IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine и Lifewire. Вы можете найти его в Твиттере @LoganJPlant.
More Stories
Spotify обвиняет Apple в нежелательном изменении технологии регулировки громкости
Первый пациент Neuralink дал имя своему мозговому чипу и выучил новые языки
Meta рассматривает возможность выпуска новых очков смешанной реальности в качестве альтернативы гарнитурам