Устройство имеет объявить Радикальные изменения в бизнес-модели Unity Engine приведут к тому, что с 1 января следующего года будет введена ежемесячная плата за каждую новую установку игры — шаг, который вызвал серьезную критику со стороны сообщества разработчиков.
Unity — движок, лежащий в основе бесчисленных популярных игр, включая Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest и Cities: Skylines — ранее лицензировался разработчикам с использованием бесплатной модели, разработанной О роялти. Уровни подписки. Любой, чей доход или банкролл в течение года составлял менее 100 000 долларов США (и кто не хотел доступа к таким функциям, как возможность удалить стартовый экран Unity), мог использовать бесплатную лицензию Unity Personal, а подписку Unity Plus для получения дохода в размере до 200 тысяч долларов требовалась подписка, а для получения большего требовалась подписка Unity Pro или выше.
Однако, начиная с 1 января 2024 года, разработчики должны будут платить дополнительную ежемесячную плату за среду выполнения Unity за каждую новую установку игры (очевидно, включая переустановки и установки на несколько устройств) в дополнение к существующей подписке на лицензию. Эти сборы взимаются за игры, которые заработали 200 000 долларов или больше за последние 12 месяцев и установили как минимум 200 000 игр за всю жизнь. Между тем, подписчики Unity Pro и Unity Enterprise увидят комиссию, взимаемую после превышения дохода в 1 миллион долларов США и минимального срока установки в 1 миллион долларов США.
Управление настройками файлов cookie
Как только вступят в силу сборы, разработчики, использующие Unity Personal, должны будут платить 0,2 доллара за новую установку, превышающую порог в 200 000 каждый месяц, в то время как подписчики Unity Pro и Enterprise должны будут платить 0,15 и 0,125 доллара соответственно после пересечения линии в 1 миллион. будет уменьшаться по мере достижения более высоких порогов стабилизации. Между тем, поддержка Unity Plus с сегодняшнего дня прекращена, а это означает, что для доступа к расширенным функциям теперь потребуется годовая подписка стоимостью не менее 2 тысяч долларов США, что более чем на 1600 долларов США больше по сравнению с Unity Plus.
Новая плата Unity будет применяться задним числом ко всем играм, уже имеющимся на рынке, которые превышают лимиты доходов и установок, а также ко всем играм независимо от цены, что вызывает вопросы о жизнеспособности бесплатных игр, демо-версий игр, пакетов и т. д., и есть опасения. с чем могут столкнуться разработчики… Теперь взимают плату за установку пиратских игр. Также возникают вопросы о том, насколько изменения усложнят логистику использования таких сервисов, как Game Pass.
Реакция отрасли на данный момент представляет собой смесь гнева, недоверия и замешательства, причем некоторые разработчики уже публично пообещали сменить движок. Eurogamer обратился к ряду студий, чтобы узнать их реакцию на сегодняшние изменения, в том числе к Дэну Маршаллу из Size Five Games, создателю Lair of the Clockwork God, The Swindle и других.
«Это абсолютная чертова катастрофа, и я перехожу на Unreal, как только смогу, — сказал нам Маршалл. — У большинства инди-разработчиков просто нет ресурсов, чтобы справиться с такой тривиальной логистикой. У издателей еще меньше шансов». Чтобы противостоять совпадениям Unity, потому что теперь есть затраты и накладные расходы». «Способ отслеживания очень расплывчатый и кажется необдуманным. Кажется, открыт обзор эксплойтов с бомбардировками, но это на самом деле дорого обходится разработчикам. Если кто-то купит игру в Steam и установит ее на три устройства, с разработчиков возьмут три платежа? Если так, то это плохо. Gamepass внезапно стал огромной головной болью… и этот список можно продолжать.
«Все это настолько ужасно, что им нужно немедленно отозвать это, иначе каждый разработчик, которого я знаю, вероятно, примкнет завтра».
«Сейчас у меня есть два проекта в Unity, и они достаточно далеко друг от друга, поэтому смена движка невозможна, и у меня возникает неприятное чувство в животе, просто подумав об этом», — продолжил Маршалл. политика, предположительно, это придумали финансисты. Я очень зол. Я использую Unity более 10 лет, и это серьезная инвестиция в систему, которую я собираюсь выбросить, как раскаленный камень».
Мы продолжим делиться отзывами разработчиков, когда узнаем больше.
«Zombie amateur evangelist. Incurable creator. Proud twitter innovator. Food lover. Internetaholic. Rigid introvert.»
More Stories
Spotify обвиняет Apple в нежелательном изменении технологии регулировки громкости
Первый пациент Neuralink дал имя своему мозговому чипу и выучил новые языки
Meta рассматривает возможность выпуска новых очков смешанной реальности в качестве альтернативы гарнитурам